游戏测试公告中给玩家打了预防针,提前争取玩家谅解
不过《江湖求生》的总制作人周佩勇(又名周雷武,是前盛大游戏、乐视互娱制作人)表示,这次只是为了测试核心玩法。
因为这款游戏采用的是“划屏放招”,是一种全新的战斗方式,不知玩家的接受度如何,急需收集玩家的反馈。至于其他方面存在的问题,以后会逐渐优化,玩家会理解的,不是现在担忧的重点。
《江湖求生》制作团队
实际上和《江湖求生》同期在榜上的游戏还有《EVE: Project Galaxy》《天涯明月刀》手游这类强IP游戏以及《堡垒之夜》手游这样的全球性产品,可见《江湖求生》在短时间空降预约榜首的位置,也必定有其独特之处。这里就向大家简单介绍下这款游戏。
武侠情结,UE4打造的绝美江湖
作为一款东方武侠题材的竞技游戏,除了武侠情结外,《江湖求生》的重要核心就是力求真实,基于UE4引擎开发。
这里的UE4 (Unreal Engine虚幻引擎,简称:UE)是一款先进且高端的游戏引擎,在游戏行业内享有盛誉,用它开发出来的游戏具备精美的游戏画面和流畅稳定的游戏体验,也因此可以实现了更具游戏性的想法。
游戏画面武侠风浓郁、服装朴素。测试版本中,男性角色基本都是粗布麻衣、色调以黑白棕为主;女性角色则以红白两色为主,仿佛回到了八、九十年代的香港武侠剧之中,可以说比较还原真实的武侠世界了。
游戏以冷兵器及内功心法为战斗基础,采用超写实的美术风格和影视级的游戏动作,加以饱满的游戏背景和代入感极强的手势画招战斗机制,全面打造了一个绝美的武侠世界。
采用动作捕捉技术,还原中国风武侠
在动作方面,游戏内的打斗、轻功等动作设计也很带感。据悉,《江湖求生》团队花重金邀请的新版《绝代双骄》《射雕英雄传》的武术团队,由著名武术导演刘方担任首席武术设计,并采用了现在最先进的动作捕捉技术。
动作捕捉现场
游戏技能同步展示
凌波微步、梯云纵、亢龙有悔、攀岩走壁等武侠动作应有尽有。不过测试版本中,个别动作虽然真实,但略显僵硬,可能是还没来得及优化的原因,相信下个版本一定会有更好的呈现。
目前亟待优化的可能就是毒圈设计得太过马虎了,玩家并不满意。但据官方透露,正在设计更多符合武侠剧情的毒圈,希望不要让我们失望啦~
而从游戏界面看得出来,很多功能没有做出来,只是初步把UI加上去了,排行榜、图鉴、组队等内容还未开放。毕竟他们交代了这次测试的重点在于玩法,后续或有更多优化。
滑屏放招另类玩法,空投舔包近身搏斗
制作团队测试的重点就是游戏玩法了。登录游戏之后,便进入匹配界面,匹配成功后将空降到一个小村庄——落桥渔村,在此开启江湖之旅。
同样的,想要变得强大,则必须在途中拾取刀枪剑戟各类武器,供学习技能的武林秘籍、药物、服装等。这些和我们在其他吃鸡游戏中拾取物资是一个道理。
和一般的远程射击类吃鸡不同,《江湖求生》是近身搏斗。此处便要说到这款极具争议的地方,即游戏的技能释放。
对于技能释放,大部分玩家都表示难度较高:
其一,测试版本中没有做新手引导,只是在界面的左上角放了一个教学视频,不仔细看真注意不到。
其二,这款游戏采用的是九宫格“划屏放招”而非一般游戏的点击释放技能,不同的划屏手势对应不同的技能,三阶大招手势尤为复杂。
虽然游戏团队认为这种方式可以增强代入感,他们也在九宫格里设置了提示,但多数玩家已经习惯了按键放招,表示划屏的方式太复杂记不住,手残党更是想哭;也有很多玩家非常喜欢这种新颖的形式,玩几局就上手了,直呼过瘾。
而对此《江湖求生》团队综合了玩家的反馈之后,表示会考虑做出调整,降低游戏的上手难度。届时相信这个问题,使用我们手柄的玩家完全不用担心~大家爱划屏的划屏,爱按键的按键,轻松carry!最终怎样我们下次测试拭目以待了。
盘古手柄按键触屏两不误
小结
尽管首测暴露问题还有很多,包括测试版本闪退严重,bug不少。但据内部人员透露,这款与众不同的武侠吃鸡手游首测次留高达60%,可谓大有可为。
此外,官方团队还公布了他们后续的研发计划——在做出差异化的同时,除了会根据游戏测试反馈降低上手难度、持续优化性能,还将开发新地图和新模式,与吃鸡模式平行的社交、休闲、沙盒为主的MMO版本也在研发计划中,即将呈现一个高度自由、大世界的江湖。
同时,PC端移植也在官方考虑之中,相信研发用心做好游戏的诚意玩家还是能够感受到。正如游戏制作人周雷武所说,希望《江湖求生》能给所有热爱武侠的玩家一个触手可及的江湖梦!
目前《江湖求生》首次优化测试刚刚结束,至于下轮测试可以关注我们后续更新消息;另外今日份大厅更新请大家注查啦~返回搜狐,查看更多
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